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Text File  |  2006-04-25  |  1.1 KB  |  36 lines

  1. vs_1_1
  2. // DX9 Vertex shader generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.3.0001, build date Jan  7 2005 14:01:35
  4. // command line args: -q -profile vs_1_1 -entry main -profileopts dcls
  5. // source file: vs1_1_shadow_project.cg
  6. // nv30vp backend compiling 'main' program
  7. //vendor NVIDIA Corporation
  8. //version 1.0.02
  9. //profile vs_1_1
  10. //program main
  11. //semantic main.ModelLightViewProjText
  12. //var float4x4 ModelLightViewProjText :  : c[0], 4 : 1 : 1
  13. //var float4 I.Position : $vin.POSITION : ATTR0 : 0 : 1
  14. //var float4 I.ScreenPos : $vin.NORMAL : ATTR3 : 0 : 1
  15. //var float4 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : ATTR7 : 0 : 1
  16. //var float4 main.HPOS : $vout.POSITION : HPOS : -1 : 1
  17. //var float4 main.Color : $vout.COLOR0 : COL0 : -1 : 0
  18. //var float4 main.TexCoord0 : $vout.TEXCOORD0 : TEX0 : -1 : 1
  19. //var float4 main.TexCoord1 : $vout.TEXCOORD1 : TEX1 : -1 : 1
  20. dcl_texcoord0 v7
  21. dcl_normal v3
  22. dcl_position v0
  23.     mov oPos, v3
  24.     mov oT1, v7
  25.     dp4 r1.x, c0, v0
  26.     dp4 r1.y, c1, v0
  27.     dp4 r1.z, c2, v0
  28.     dp4 r1.w, c3, v0
  29.     mov oT0.zw, r1
  30.     rcp r0.x, r1.w
  31.     mul oT0.x, r1.x, r0.x
  32.     mul r0.xzw, r1.y, r0.x
  33.     mov oT0.y, r0.xxzw
  34. // 11 instructions
  35. // 2 temp registers
  36.